原来像《暗黑破坏神3》这样的大作也借鉴了其他大作,暴雪精英邀请赛的开幕式上。暴雪娱乐总裁Mike Morhaime及该作首席设计师Jay Wilson向在场的记者们如此透露时候说道:其实我们在开发的过程中也借鉴了其他一些经典大作游戏的优点设计,比如与前作相比有所改进的用户界面:原来放瓶瓶罐罐的位置现在变成了技能栏,玩家可用鼠标滚轮进行切换;还有那借鉴了《鬼泣》和《战神》的全局血槽设计等。

Wilson称该作的剧情设定在《毁灭之王》二十年后,大战过后没留下多少幸存者,且剩下的那些人不是疯了就是被洗脑,以为发生过的一切都是幻觉,那些丰功伟绩现在成了虚无的神话。
该作的角色只有职业及性别可选,不能定制头像,设计理念就是让玩家专注于“冲冲冲、杀杀杀,打倒大怪物”。
所以就设计了许许多多待宰的怪物,它们身宽体胖——野蛮人和巫医合作杀死的那只仅仅是个小头目!让人印象深刻的不只是它们重量级的身躯,还有那死后召唤出的骷髅兵海——观众对此报以热烈的掌声。

野蛮人的死亡旋风和巫医释放出的飞虫群及召唤兽也是该作一景,此外还有恐惧吞噬心灵的意念控制术可造成有趣的战斗场面。
游戏中地图并非全为静态,其中一部分是随机生成,玩家每次进入游戏都会遇上不同的入口和出口。至于暴雪网页上的猜灯谜,Jay Wilson表示那幅寒冰图确实暗指Diablo,但那只邪恶的紫色企鹅到底代表着什么他也不清楚。